Наш Telegram-канал:@careers_digital
Назад

Геймдизайнер (Idle RPG)

УдалённоMiddleКонтракт

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG (). Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.

Задачи

  • Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
  • Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
  • Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
  • Проектировать уровни и цепочки квестов;
  • Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
  • Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
  • Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
  • Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

Обязательно одно из двух

  • Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года;
  • ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже).

Для всех кандидатов

  • Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
  • Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
  • Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
  • Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

Референсный игровой опыт

IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.

Будет плюсом

  • Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

Не рассматриваем

  • Без коммерческого опыта в геймдизайне;
  • Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.

Условия работы

  • Полностью удалённо;
  • График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
  • Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
  • Формат трудоустройства — самозанятость;
  • Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
  • Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
  • Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

Как откликнуться

  • Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
  • Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.

Навыки

Обновлено 5 августа

Похожие вакансии

  • TOPHOUSE

    Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: Мы ищем…

    SeniorУдалённоПолная занятость
    зп не указанасегодня
  • Tigerblood

    Что делать: – искать и квалифицировать новых аффилиатов (LinkedIn, Telegram, конференции, собственная сеть): оценивать аудиторию, GEO и качество…

    MiddleУдалённоПолная занятость
    зп не указанасегодня
  • Группа «Самолет»Россия

    #Data Analyst #РФ Вакансия: Бизнес-аналитик (HR-TECH) Компания: Группа «Самолет» — ведущий российский застройщик Ищем сильного Бизнес-аналитика…

    SeniorГибридПолная занятость
    150k–220k ₽/мессегодня