Наш Telegram-канал:@careers_digital

UX/UI Designer

CyberMages

REMOTE | PROJECT/PART TIME

UX/UI-дизайнер для игры AGRONOM (доработка системы)

О проекте и текущей ситуации

Мы — студия CyberMages. Делаем игру AGRONOM — симулятор фермы на Марсе от первого лица (PC). Игрок выращивает урожай, строит базу и автоматизирует процессы с помощью роботов-помощников.

Проект активно развивается и уже прошёл два крупных плейтеста. По итогам — UX/UI оказался одной из самых уязвимых зон.

Важно: Работа над интерфейсами уже начата. У нас есть:

  • Базовая UX-концепция и понимание болей игроков.
  • Частично переработанные экраны и UI-kit.
  • Материалы от предыдущего дизайнера.

Нужен человек, который сможет провести аудит текущих наработок, критически их оценить и на этой основе собрать интерфейсы в цельную, понятную систему. Задача — не с чистого листа, а эффективная доработка и развитие существующей базы.

Кого мы ищем

UX/UI-дизайнера с опытом в играх, аналитическим складом ума и умением работать с существующими наработками.

Важно

  • Опыт проектирования игрового UX (не веб/мобайл).
  • Системное мышление: умение разобраться в сложном, найти ядро проблемы и структурировать решение.
  • Прагматизм: готовность эффективно дорабатывать и интегрировать, а не перекраивать всё с нуля.
  • Умение работать с комплексными механиками и многими экранами.
  • Способность опираться на фидбек и результаты плейтестов.
  • Понимание принципов геймдизайна и умение работать в команде.

Задачи

  • Провести аудит текущих UI/UX решений и выявить критические точки.
  • Доработать и переработать ключевые интерфейсы (HUD, системные экраны) на основе аудита.
  • Интегрировать и систематизировать разрозненные элементы в цельную UI-систему (развитие UI-kit).
  • Улучшить навигацию, читаемость и онбординг.
  • Подготовить базу для адаптации под контроллеры/Steam Deck.

Наш стек и процесс

  • Движок: Unreal Engine 5.5.
  • Дизайн: Figma (для прототипов и UI-kit), тесная работа с программистами по передаче макетов.
  • Работа ведётся итеративно, с постоянным опором на фидбек внутренних тестов и плейтестов.

Условия

  • Формат: удалённо, проектная/частичная занятость (обсуждается).
  • Оплата: сдельная/почасовая, по результатам собеседования.
  • Старт: как можно скорее.

Как откликнуться

или на почту (). Расскажите о своём опыте, прикрепите портфолио (особенно работы с игровыми интерфейсами) и, если есть, примеры работы с чужими наработками или рефакторинга систем.

Мы ценим честность и прозрачность. Готовы обсудить все детали проекта и задач на собеседовании.

  • (1) Прямые контакты

Навыки

Обновлено 27 июля

Похожие вакансии

  • UI Unreal Engine Developer
    Леста Игры
    сегодня

    OFFICE MINSK | ЛЕСТА ИГРЫ Леста Игры (ООО "Гейм Стрим" – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело…

    ОфисБеларусьПолная занятость
    зп не указана
  • О компании: Создаём B2B-платформу для трансграничных расчётов: российские юридические лица оплачивают через нас товары и услуги зарубежных…

    SeniorУдалённоПолная занятость
    2k–2,5k $
  • сегодня

    REMOTE PART TIME Ищем специалистов в команду хоррор-игры The Marian Hunter INEXIS GAMES разрабатывает сюжетный хоррор The Marian Hunter на Unreal…

    MiddleУдалённоЧастичная занятость
    зп не указана