UE5-разработчик / Gameplay Systems Developer
Ищем сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith на part-time и revenue share.
—
Paleolith - реалистичный single-player survival в каменном веке. Делаем survival без привычных жанровых абстракций: без обычного инвентаря и crafting menu, с физическими взаимодействиями, ручным крафтом, погодой, влажностью, запахами, охотой и взаимосвязанными survival-системами.
—
Игра разрабатывается с 2024 года. Есть большой существующий UE5-проект, рабочий билд и уже реализованный набор связанных gameplay-систем.
У игры уже есть первый подтвержденный интерес со стороны аудитории - вишлисты в Steam, заявки на playtest, органический интерес survival-сообщества и публикации в игровых медиа.
Сейчас работаем над публичным демо.
—
Ищем сильного разработчика, который умеет
- быстро разбираться в большом существующем UE5-проекте и связанных между собой системах;
- находить причины регрессий и системных проблем, а не только чинить симптомы;
- аккуратно улучшать существующую архитектуру без стремления переписать все с нуля;
- самостоятельно доводить задачи до рабочего и тестируемого состояния;
- брать крупные gameplay-системы под свою техническую ответственность;
- учитывать влияние технических решений на дальнейшую скорость разработки.
—
Особенно релевантен опыт с
- UE5 Blueprints;
- gameplay и player interaction systems;
- физическими взаимодействиями и физикой в gameplay;
- логикой персонажа и его состояний.
Полезен опыт с save/load, AI, профилированием и оптимизацией.
Отдельным плюсом будет опыт с технической и процедурной анимацией персонажа в UE5: AnimBP, IK, Control Rig, ALS или аналогичными системами.
—
В проекте уже есть senior generalist/tech lead, UE-разработчик, QA, game design, sound и PR. Ищем самостоятельного сильного разработчика, который сможет брать на себя крупные gameplay-зоны и развивать их вместе с командой.
—
Что может быть интересно
- технически необычный survival с большим количеством нестандартных механик;
- много физического взаимодействия и связанных систем;
- возможность заметно влиять на технические решения проекта;
- существующий проект и рабочий билд, а не идея на стадии документа.
—
Формат
- удаленно;
- part-time;
- фиксированной оплаты сейчас нет, формат - revenue share;
- доход по revenue share зависит от коммерческого результата игры и не гарантирован;
- загрузку, условия и размер доли обсуждаем;
- договоренности фиксируем письменно.
—
В отклике достаточно коротко указать
- опыт работы с Unreal Engine;
- какие gameplay-системы приходилось делать;
- приходилось ли разбираться в больших чужих UE-проектах;
- что из работ можно посмотреть;
- какая part-time загрузка интересна.
Навыки
Обновлено 9 августа
Ещё вакансии
Похожие вакансии
- WATT GamesРоссия
Игровая студия ищет AI Designer для проекта «Царевна». Задачи: — проектировать поведение NPC и противников; — настраивать игровые AI-системы в Unreal…
зп не указанасегодня - Dored Games
Вакансия: Стажёр 3D-художник / 3D-моделлер в игровую студию Заработная плата: Стажировка Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Junior…
JuniorУдалённоСтажировказп не указанасегодня Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика для работы над неанонсированным 2D-проектом / платформером. Нам нужен специалист, который…
SeniorУдалённоПолная занятость70k–90k ₽/мессегодня