UX/UI-дизайнер
CyberMages
О проекте и текущей ситуации
Мы — студия CyberMages. Делаем игру AGRONOM — симулятор фермы на Марсе от первого лица (PC). Игрок выращивает урожай, строит базу и автоматизирует процессы с помощью роботов-помощников.
Проект активно развивается и уже прошёл два крупных плейтеста. По итогам — UX/UI оказался одной из самых уязвимых зон.
Важно: Работа над интерфейсами уже начата. У нас есть:
- Базовая UX-концепция и понимание болей игроков.
- Частично переработанные экраны и UI-kit.
- Материалы от предыдущего дизайнера.
Нужен человек, который сможет провести аудит текущих наработок, критически их оценить и на этой основе собрать интерфейсы в цельную, понятную систему. Задача — не с чистого листа, а эффективная доработка и развитие существующей базы.
Кого мы ищем
UX/UI-дизайнера с опытом в играх, аналитическим складом ума и умением работать с существующими наработками.
Важно
- Опыт проектирования игрового UX (не веб/мобайл).
- Системное мышление: умение разобраться в сложном, найти ядро проблемы и структурировать решение.
- Прагматизм: готовность эффективно дорабатывать и интегрировать, а не перекраивать всё с нуля.
- Умение работать с комплексными механиками и многими экранами.
- Способность опираться на фидбек и результаты плейтестов.
- Понимание принципов геймдизайна и умение работать в команде.
Задачи
- Провести аудит текущих UI/UX решений и выявить критические точки.
- Доработать и переработать ключевые интерфейсы (HUD, системные экраны) на основе аудита.
- Интегрировать и систематизировать разрозненные элементы в цельную UI-систему (развитие UI-kit).
- Улучшить навигацию, читаемость и онбординг.
- Подготовить базу для адаптации под контроллеры/Steam Deck.
Наш стек и процесс
- Движок: Unreal Engine 5.5.
- Дизайн: Figma (для прототипов и UI-kit), тесная работа с программистами по передаче макетов.
- Работа ведётся итеративно, с постоянным опором на фидбек внутренних тестов и плейтестов.
Условия
- Формат: удалённо, проектная/частичная занятость (обсуждается).
- Оплата: сдельная/почасовая, по результатам собеседования.
- Старт: как можно скорее.
Как откликнуться
Напишите в личные сообщения () или на почту (). Расскажите о своём опыте, прикрепите портфолио (особенно работы с игровыми интерфейсами) и, если есть, примеры работы с чужими наработками или рефакторинга систем.
Мы ценим честность и прозрачность. Готовы обсудить все детали проекта и задач на собеседовании.
ссылка на ресурс
Skills
Updated January 21, 1970
More jobs
Similar jobs
- 2D Artist (PC/Console game)ArtDocktoday
Команда ArtDock ищет талантливого 2D Artist (PC/Console game) на наши игровые проекты. Мы делаем настоящие игры со стильной графикой, ставим…
SeniorOfficeCyprusFull-timesalary not specified - today
Ищем SMM-маркетолога (Crypto/FinTech) Что нужно делать: Вести и развивать каналы: Instagram, Telegram, Threads (на русском) + Instagram, Telegram,…
RemoteFull-timesalary not specified - Геймдизайнер (Middle / Senior)TOPHOUSEtoday
Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: Мы ищем…
SeniorRemoteFull-timesalary not specified